Garry Kasparov vs. Deep Blue: İnsan və maşın arasında tarixi şahmat matçı

Garry Kasparov vs. Deep Blue: İnsan və maşın arasında tarixi şahmat matçı

Qarri Kasparovun zirehindəki çatlar Deep Blue ilə ilk qarşılaşmasının 13-cü hərəkətini göstərməyə başladı.

IBM superkompüteri altı ildir ki, şahmat qrossmeysteri və oyun tarixindəki ən yüksək səviyyəli oyunçu ilə qarşılaşmağa hazırlaşırdı. Dünyanın ən böyük strateji ağıllarından birinin maşın tərəfindən yıxıla biləcəyini öyrənmək üçün bütün gözlər təxminən dörddə bir əsr əvvəl Filadelfiyadakı Konvensiya Mərkəzində idi.

Netflix-də milyonlarla insan 'Kraliçanın Qambiti'ni izləyənlərlə şahmat yenidən amerikalıları cəlb edir. Uydurma seriyasında şəxsi cinlərlə mübarizə apararkən milli və beynəlxalq turnirlərdə kişiləri məğlub edən Beth Harmon adlı gənc şahmat vunderkindisi var.

'Queen's Gambit'dən 90 il əvvəl kişiləri məğlub edən unudulmuş qadın şahmat ulduzu

Ancaq Kasparov və Deep Blue arasındakı matçın öz süjet bükülmələri və böyük tamaşaçıları var idi. Turnirin 1-ci oyunu 10 fevral 1996-cı ildə başladı. Kasparovun uğursuz heç-heçəsindən sonra Deep Blue ilk addımı atmaq hüququ qazandı. Onlarla döngədən sonra Kasparov öz kraliçasını tapdı. Qrossmeyster növbəti gedişini düşünmək üçün 27 dəqiqə vaxt sərf edib.

Reklam Hekayəsi reklamın altında davam edir

Kasparov əvvəllər kompüter proqramlarına uduzmuşdu, ancaq sürət yarışları zamanı bu, oyunçunun bacarığının əsl sınağı sayılmır. Kasparov öz piyadası ilə aqressiv itələməyə cəhd etdi, lakin saniyədə 200 milyon hərəkəti düşünə bilən Mavi buna dözmədi.

'Maşın dedi:' Mən sizə inanmıram. Mən sənin kim olduğunu və ya nə olduğunu bilmirəm, amma səni aparacağam 'dedi şərhçi və beynəlxalq şahmat ustası Maurice Ashley. “Maşın psixoloji hədə-qorxuya inanmır. Kasparov bunun yaxşı bir hərəkət olduğunu düşünürdü, hər hansı bir insan oyunçu da edər, amma siz kompüteri blöf edə bilməzsiniz.

Kasparov oyunun 37-ci gedişində məğlubiyyətini etiraf etdi. Tarix yaradılmışdı. Bu, ciddi turnir şəraitində qrossmeyster üzərində kompüter proqramı ilə qeydə alınan ilk qələbə idi.

Reklam Hekayəsi reklamın altında davam edir

Kasparov mətbuata bir söz demədən otel otağına geri döndü. Həmin gecə yata bilmədi. Nəyin səhv olduğunu anlamalı idi.

Oyun 2, altı saatlıq marafon sessiyasında iştirak edənlərin hamısını məyus edən texniki çətinliklərin payı ilə gəldi. Əvvəlcə Deep Blue açılış strategiyalarının tam kitabxanasına daxil ola bilmədi. Matçın ortasında Deep Blue, IBM-in T.J.-dəki uzaqdan idarəetmə mərkəzi ilə əlaqəni itirdi. Yorktown Heights, NY Wilson Araşdırma Mərkəzi bu, 20 dəqiqəlik gecikməyə səbəb oldu.

Dayanmalara və startlara baxmayaraq, Kasparov Mavinin kraliçasını məhdudlaşdıra və rəqibinin piyadalarını çıxara bildi. Deep Blue oyunun 73-cü gedişində imtina etdi.

Hekayə reklamın altında davam edir

Kasparov etiraf edib ki, o, ilk görüşdə rəqibini kobud şəkildə aşağı qiymətləndirib. İndi növbəti mərhələyə keçmək üçün öz düzəlişlərini etmək Deep Blue-nun arxasındakı IBM komandasına aid idi.

Deep Blue, son oyunda Kasparovun qeyri-adi ehtiyatlı və mühafizəkar oyunu ilə ehtiyatsız qaldı. Kompüter uyğunlaşmaqda çətinlik çəkirdi. Bu arada şərhçilər seriya uzun sürdükcə Kasparovun üstünlüyünü itirəcəyindən narahat idilər.

3 və 4-cü oyunlar yaxşı uyğun gələn rəqiblər üçün bərabərliklə nəticələndi. Blue'nun müdafiəsi 3-cü oyun olan üç saatlıq atışmada qrossmeysterin qarşısını almaq üçün kifayət qədər güclü olduğunu sübut etdi.

Qrossmeyster və şərhçi Yaser Seiravan dedi: 'Mən Garrinin bura girib o kompüterin ayağını vuracağına ümid edirdim'. “Bu gün o qədər də yox idi. Amma işgəncənin günəşli tərəfində idi. Həmişə təzyiq edən o idi”.

Hekayə reklamın altında davam edir

4-cü oyunda Kasparov anası kənardan arxayınlıq təklif edərək ona baxaraq məğlubiyyətdən çətinliklə xilas oldu. IBM, təxminən 5 milyon insanın matçları onlayn izləməyə cəhd etdiyini təxmin etdi. 5-ci oyuna gedərkən Kasparov superkompüter üçün hər hansı bir itki ehtimalının qarşısını almaq üçün qələbəyə ehtiyac duyacaq.

Dörd saatdan çox davam edən 5-ci Oyunun həlledici anı Deep Blue təsadüfən bir cəngavarı yolda qoyduğu zaman gəldi. Bu, Kasparov üçün oyunu 48 gedişdə keçirmək üçün kifayət qədər açılış olduğunu sübut etdi.

Philadelphia Inquirer-ə görə, IBM komandasının rəhbəri Chung-Jen Tan, 'İtkin bir çox amil və ya bir zəiflik ola bilər' dedi. “Biz sadəcə bilmirik. Amma dediyim kimi: Kompüterin bu səviyyədə oynaya biləcəyini sübut etdiyimiz ilk gündə məqsədimizə nail olduq”.

Artıq itki ehtimalının yükü altında olmayan Kasparov rahatlığını bölüşərək dedi: “Özümü çox xoşbəxt hiss edirəm. ... Mən sübut etdim ki, hətta bu maşın da məğlubedilməz deyil”.

Hekayə reklamın altında davam edir

İndi Kasparovun aşkar qalib kimi altı oyunluq matçda qalib gələ biləcəyini görmək vaxtı idi. O, erkən üstünlüklə açdı, Kasparov onu qoruya bildi, çünki Mavi piyadaları səhv idarə etdi. Kompüter imtina etdi. Müsabiqə bitdi. Kasparov qalib gəldi.

Tan və Kasparov əl sıxdı və Tan belə nəticəyə gəldi ki, Kasparovun şahmat üzrə biliyi qalib gəlmək üçün çox böyükdür. Kasparov bu vaxt maşın öyrənməsində dönüş nöqtəsinin şahidi oldu.

'Bəşəriyyət tarixində ilk dəfə olaraq süni intellektə bənzər bir şey gördüm' dedi Kasparov. 'Mən bu istiyə dözə bilən çox az şahmatçı tanıyıram.'

Dünyanın gözü Filadelfiyada 1996-cı ilin fevralında Kasparov və Deep Blue üçün, şəhərin başqa yerlərində fərqli bir şahmat mübarizəsi gedirdi. Roberts Vaux adına Şimali Filadelfiya orta məktəbi bir vaxtlar ölkənin ən yaxşı şahmat komandalarından birinə ev sahibliyi edirdi. 1977-ci ildən 1983-cü ilə qədər məktəb yeddi milli çempionat keçirdi. Lakin sonra maliyyə qurudu və proqram bacarıqlı məşqçiləri və oyunçuları cəlb etməkdə çətinlik çəkdi. Proqram çökdü.

Reklam Hekayəsi reklamın altında davam edir

1989-cu ildə Vauxa gələn pedaqoq və məşqçi Salome Tomas-El Vauxun şahmat proqramını canlandırmaq üçün işə başladı. Tədris etdiyi ilk onillikdə Tomas-El 20 tələbəsini atışma və digər zorakılıqlar nəticəsində itirdi. Onun üçün şahmat başqalarını zərərdən saxlamaq üçün bir yol idi.

Inquirer ilə söhbət edən Thomas-El dedi: 'Mən şahmatı bu gənc kişi və qadınlar üçün qeyri-zorakı ağıl oyununda rəqabət aparmaq üçün tənqidi düşünmə bacarıqlarından istifadə etmək üçün bir fürsət olaraq görürəm.'

Kasparov və Deep Blue şəhərin hər tərəfində meydançaya çıxdıqda, Vauxun yeni canlanmış şahmat komandası yerli turnirdə rəqabətini ələ keçirdi. Növbəti il ​​orta məktəb komandası 1997-ci ildə Super Millətlər Sxolastik Şahmat Çempionatında birinci yeri tutdu.

Daha çox oxuyun Retropolis:

'Queen's Gambit'dən 90 il əvvəl kişiləri məğlub edən unudulmuş qadın şahmat ulduzu

Faktların yoxlanılması 'The Crown': Marqaret Tetçer doğrudanmı qadınlara yuxarıdan aşağı baxırdı?

10-cu prezidentin sağ qalan sonuncu nəvəsi: Millətin mürəkkəb keçmişinə körpü